GPU-Raytracing für Automotive-Sensorsynthese: OptiX vs. DXR

Benchmarking von BVH-Rebuild-Latenzen und multispektraler Rechenleistung in Automobilszenen mit Millionen von Polygonen.

Dynamisches BVH-Refitting bei deformierbaren Netzen

In-Place-BVH-Refitting hält stabile 120 FPS während der Animation von Fußgängerkleidung und Aufhängungsbewegungen.

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